The caravan : Eleonore
Il était une fois !!!!
Éléonore se déroule dans le même univers que The Caravan mais explore un autre versant : celui d’Éléonore, la sœur de la Mama. Ici, les joueurs incarnent les Chevaliers d'Eléonore, liés à elle par un ancien serment d’allégeance. Autrefois, ils éduquaient, servaient et protégeaient les enfants royaux. En échange, les familles des chevaliers vivaient en sécurité au Palais.
Les quatre sœurs, les princesses, étaient avides de savoir et de connaissance.s Un jour, elles découvrirent une dimension nouvelle : l’Abîme. L'Abîme se revéla comme une dimension où la magie était nouvelle, plus puissante mais plus dangereuse aussi !
Cette découverte sema la discorde au coeur de la fratrie : contre l'avis de leurs soeurs, Éléonore et sa cadette ouvrirent l’Abîme pour puiser cette force ! Elles libérèrent alors des Ombres et Horreurs sur Valrune. De cela, dix années de guerre réduisirent le royaume en cendres jusqu’à ce que le roi prenne une décision: le sacrifice de ses filles afin d'empêcher la destruction de l’île ! Pourtant, l'histoire s'écrira autrement ... Pour remercier les chevaliers de leurs loyaux services, le roi leur proposa d'oublier le monde tel qu’il était devenu, d'aller vivre en paix avec leurs familles dans une "dimension" et d'y être protégés. Les chevaliers décidèrent d'accepter la proposition du roi et de mettre de coté, un instant, leur serment d'allégance.
Aujourd'hui, Valrune a disparu... Ne reste qu’un nom murmuré avec crainte : l’Île‑Crâne. ...
Chevaliers et Joueurs !!!!
Les Chevaliers vivent avec leurs Proches dans le Château , au sein d'une dimension immatérielle et close où Éléonore les maintient dans une existence préservée. Lorsqu’elle les rappelle, ils se matérialisent aussitôt sous forme d’Ombres sur l’Île‑Crâne. Sous cet aspect, ils exécutent son dessein en menant des missions dans des villages isolés pour y semer la peur, le désespoir ou la soumission.
En Ombres , ils ne peuvent agir qu’en prenant temporairement possession d’un humain ou d’un animal. Éléonore surveille chacune de leurs actions, les interroge régulièrement et n’hésite pas à les punir si une mission stagne. Elle peut effacer les souvenirs des Chevaliers et par ricochet l'existence de leurs proches: un châtiment redouté que l’on nomme l’Oubli .
Pourtant, malgré leur serment, les Chevaliers complotent en secret. Sous couvert d’obéir, ils tentent de planter des graines d’espoir dans les lieux où Éléonore les envoie, espérant qu’elles germeront après leur départ.
Le jeu se déroule donc sur deux phases :
- La mission d’Éléonore, qu’il faut accomplir pour éviter l’Oubli.
- L’espoir clandestin que les Chevaliers tentent de faire naître sans se faire découvrir.

